Une intégration réussie des différentes dimensions d’une expérience interactive: (a) une architecture de donées, (b) une interaction avancée soutenue par une “grammaire interactive” intéressante, (c) un design graphique réussi, (d) une narration intéressante. C’est également un bon exemple de mise en oeuvre des critères ergonomiquesGroupement/Distinction par le comportement et du critère Signifiance des comportements.
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Après les scénarios d’usages, les story-board, les prototypes powerpoint, les magiciens d’oz, les prototypes vidéo, voici les vidéos concept (similaires aux concept cars?). Les designers, ergonomes et autres spécialistes de l’expérience d’usage voient leur arsenal de techniques augmenté d’une arme supplémentaire. Et c’est une arme terriblement efficace, notamment en terme de communication et de transfert voir d’incubation d’idées. Mais il apparaît que pour faire ce type d’artefacts de conception, il faut avoir à disposition une équipe pluridisciplinaire (ici il y a au moins 18 personnes impliquées) et de solides résultats d’analyse des usages.
Le couplage d’environnements 3D et de l’Internet n’en est cependant pas à son coup d’essai. En 1998, Robertson et al avaient présenté des travaux partiellement similaires. Ils portaient sur la gestion spatiale en 3D des signets d’Internet Explorer. 10 ans plus tard cette proposition semble toujours d’actualité et toujours aussi prometteuse. Depuis, d’autres dimensions liées aux Environnements Virtuels sont apparus: une interaction haptique, une activité collaborative,.. Mais l’organisation spatiale des informations visuelles reste toujours basée sur les mêmes principes.
Robertson, G. et al. (1998). Data mountain: using spatial memory for document management. UIST ‘98: Proceedings of the 11th annual ACM symposium on User interface software and technology.
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